绝望术(Bane)
附魔系(胁迫)〔恐惧、影响心灵〕
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:50呎
影响区域:50呎内所有敌人
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
「绝望术」会使敌人心中充满疑惧。他们的攻击检定与抗恐惧豁免检定有-1士气减值。
「绝望术」可以反制或解除「祝福术」。
放逐术(Banishment)
防护系
等级:牧师6、术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个或多个外界生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
「放逐术」是「驱逐术」的威力加强版,可以使外界生物离开你的原属位面。施法者每等级可放逐2HD的生物。要增强成功机率,你可先拿出它讨厌、害怕或敌对的物质或物品。每展现出一种这类物品,你的施法者等级检定便获得+1加值,以对抗目标的法术抗力(如果有的话),而法术的豁免检定DC则+2。例如遇上讨厌光、害怕圣水与寒铁制武器的恶魔时,你就可以使用铁、圣水与火把作为器材。这三样物品让你在对抗它的法术抗力时获得+3加值,而法术豁免检定DC+6。
DM可以选择使一些稀有或特殊物品具有加倍功效(亦即每一物品提供+2抗法术抗力能力与法术豁免检定DC+4)。
奥术材料成分:任何让受术者厌恶的物品(选用,见前文)。
树肤术(Barkskin)
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客2、植物2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
「树肤术」可使生物的皮肤坚韧如树皮,生物的天生防具因此获得+2增强加值;3级后,每3个施法者等级再+1,最多可+5(12级)。
法术效果提供的增强加值可与天生防御加值累加;但不可与其他针对天生防具的增强加值累加。没有天生防具的生物,其有效天生防御加值为+0,如同只穿着正常衣物的人物其盔甲加值为+0。
坚韧术(Bear's Endurance)
变化系
等级:牧师2、德鲁伊2、巡林客2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者的生命力与耐力会提高。此法术可使体质值获得+4增强加值,间接影响一般的生命值、强韧检定和体质检定等。
经由体质暂时性增加所获得的生命值不是暂时生命值。体质回复正常后就会回到正常生命值。受伤时,这些生命值也不会先扣除(暂时生命值的说明请见146页)。
集体坚韧术(Bear's Endurance, Mass)
变化系
等级:牧师6、德鲁伊6、术士/法师6
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
「集体坚韧术」与「坚韧术」作用相同,但可影响多个生物。
降咒(Bestow Curse)
死灵系
等级:牧师3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你在接触到的生物身上降下诅咒。你可由下列三种效果中择一使用:
‧使一项属性值受-6的时效性减值(最小降为1)。
‧攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定遭受-4减值。
‧每一回合,目标生物有50%机率会发呆不动作。
你也可以自己发明诅咒,但不得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。
诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用「破除结界」、「有限祈愿术」、「奇迹术」、「移除诅咒」或「祈愿术」移除。
「降咒」可反制「移除诅咒」。
毕格比金刚拳(Bigby's Clenched Fist)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师8、力量8
法术成分:言语、姿势、器材/法器
与「毕格比护身掌」同,除了会自行阻拦外,还会推开并打击你选定的对手。飘浮的魔手以60呎速度移动,并可在同一轮中进行攻击。因为魔手直接由你控制,因此它发觉、攻击隐形或隐蔽敌人的能力与你相同。
魔手每轮可进行一次攻击,其攻击加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、感知调整值(牧师)或魅力调整值(术士)。因为魔手的力量值为33,所以有+11加值,体型为大型则再-1。魔手的伤害值为1d8+11点,任何被打到的生物需进行强韧检定(对抗此法术的豁免检定DC),失败则震慑一轮。转换法术目标视为一个移动动作。
「毕格比金刚拳」可以像「毕格比护身掌」一样挡在你与对手之间,或像「飞击掌」一样冲撞对手,且力量检定时具有+15加值。
施用此法术的牧师应以他的神祇为魔手命名,如「培罗金刚拳」等。
奥术器材成分:一只皮革手套。
毕格比粉碎掌(Bigby's Crushing Hand)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师9、力量9
法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器
与「毕格比护身掌」同,除了会自行阻拦外,还会推开并压碎你选定的目标。
「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比擒拿掌」一样擒住对手,其擒拿加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、感知调整值(牧师)或魅力调整值(术士)。因为魔手的力量值为35,所以有+12加值,体型为大型则再+4。魔手通过擒拿检定可造成2d6+12点的擒抱伤害(致死伤害)。
「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比护身掌」一样挡在你与对手之间,或像「毕格比飞击掌」一样冲撞对手,且力量检定时具有+18加值。
转换法术目标视为一个移动动作。
施用此法术的牧师应以他的神祇为魔手命名,如「圣·库斯伯特粉碎掌」等。
奥术材料成分:蛋壳。
奥术器材成分:一只蛇皮手套。
毕格比飞击掌(Bigby's Forceful Hand)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
与「毕格比护身掌」同,但「毕格比飞击掌」可以追击并将你指定的对手击飞,这属于冲撞动作,力量检定有+14加值(力量值27所以+8,体型为大型+4,冲撞加值+2)。魔手会永远跟着对手,并一直将其推到距离允许的极限。魔手没有速度限制。转换法术目标视为一个移动动作。
再强壮的生物也无法将魔手往旁推开,因为它会瞬间回到你与对手中间。但如果他冲撞成功,则可以将魔手推向你。
器材成分:一只用皮革或厚布制成的结实手套。
毕格比擒拿掌(Digby’s Grasping Hand)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师7、力量7
法术成分:言语、姿势、器材/法器
与「毕格比护身掌」同,只是它能擒抱你指定的一个对手。「毕格比擒拿掌」每轮可进行一次擒拿攻击。其攻击加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、感知调整值(牧师)或魅力调整值(术士),因为魔手的力量值为31,所以再+10,体型为大型所以-1。「擒拿」技能检定的加值亦同,只是体型调整值由-1改为+4。擒抱成功后,它会紧握住对手,但不会对其造成伤害。转换法术目标视为一个移动动作。
「毕格比擒拿掌」可如同「毕格比飞击掌」一样冲撞对手,但力量检定时+16(力量值35所以+10,体型为大型+4,冲撞加值+2)。它也可以像「护身掌」一样阻拦对手。
施用此法术的牧师应以他的神祇为魔手命名,如「寇德擒拿掌」等。
奥术器材成分:一只皮革手套。
毕格比护身掌(Bigby's Interposing Hand)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:10呎长的魔手
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
「毕格比护身掌」可以制造出一个巨大的魔法手掌,出现在你与对手中间。无论你与对手如何移动,这只飘浮在空中的魔手也会移动,以保持在你们中间,并提供你掩蔽(AC+4)。它会直盯着对手,无论对手在黑暗中、隐形、变形、使用其他躲藏或伪装法都无法瞒过魔手。但魔手也不会主动进击对手。
「毕格比魔手」长约10呎,手指张开后全宽也约10呎。它的生命值与你未受伤时相等,AC为20(-1体型调整值、+11天生防御加值)。它跟正常生物一样会受伤,但不造成伤害的魔法效果对它没有影响。魔手不会让对手进行借机攻击,但无法穿越「力墙术」造出的力墙,也不能进入「防魔法力场」。它会受「虹光法球」与「虹光法墙」影响。魔手的豁免检定值与施法者同。成功施展「解离术」或「解除魔法」可以消灭魔手。
任何体重未超过2000磅的生物若是想推开魔手,其速度会降为一半。魔手不能使体重超过2000磅的生物移动减缓,但仍可以阻碍他们攻击。
转换法术目标视为一个移动动作。
器材成分:一只软手套。
束缚大法(Binding)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:见说明(解消)
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
「束缚大法」会造出魔法力场困住生物。该生物HD需大于或等于你施法者等级的一半,才能进行豁免检定。
你可以请最多六个助手,一起施法帮你完成这个法术。每一个施展「暗示术」的助手可以使你施法者等级暂时+1。每一个施展「支配动物」、「支配怪物」或「支配人类」(以目标生物类别为准)的助手可以使你的施法者等级暂时增加助手等级的三分之一。因为助手的法术是用来协助「束缚大法」的,所以针对这些辅助法术的豁免检定或法术抗力都无效。你的施法者等级决定受术者是否需要进行意志检定,以及法术持续时间。所有「束缚大法」的功效在持续时间内都可解消。
不管你选择使用「束缚大法」的何种功效,你都可以设定释放条件。条件的复杂度不限,但DM必须检查条件是否合理,并要有确实发生的可能性。这个条件可依生物名字、身分、阵营等为设定依据,但必须指定可明显识别的动作及属性,像是等级、职业、HD或生命值等无形属性就不能拿来作设定。例如,被束缚的生物可以在有守序善良生物靠近时获得释放,但不能设定为「有圣武士靠近」时。一旦法术施展后,释放条件即无法更改。设定释放条件将使豁免检定的DC+2(若可做豁免检定的话)。
使用「束缚大法」的前三种功效时,其持续时间是有限制的。若想要延长持续时间,需加施「束缚大法」,持续时间将会重迭。此时,受术者在第一个法术结束时可进行豁免检定(即使你的施法者等级高到不允许他作检定)。若通过检定,则所有束缚都被解开。
「束缚大法」有六种功效。施法时可选择一种:
炼:除了你之外,接近受术者的生物会有「嫌恶术」效应。持续时间为每施法者等级一年。受术者会被困于受术时所在地点。
伏:施法者可使受术者假死,持续时间为每施法者等级一年。这段期间他不需要饮食,也不会变老。「伏」的难度较「炼」高,因此较容易抵抗。法术的豁免检定DC-1。
滞:「炼」与「伏」的组合,持续时间为每施法者等级一个月。法术的豁免检定DC-2。
绝:若受术者进入禁止他进入的指定地点,会被传送或带到特定区域(如:迷宫)。束缚时间为永久。法术的豁免检定DC-3。
化:除了头脸之外,受术者会受到「气化形体」的效果。他被安全地收纳在壶或其他容器中,该容器可以是透明的。受术者知道自己所在处境并可说话,但无法离开容器、进行攻击或使用自身能力。束缚时间为永久。这段期间内他不需要呼吸、饮食,也不会变老。法术的豁免检定DC-4。
缩:受术者高度缩小到一吋以下,并被收纳于宝石、壶或类似物品中。束缚时间为永久。这段期间内他不需要呼吸、饮食,也不会变老。法术的豁免检定DC-4。
「解除魔法」与类似魔法效应对「束缚大法」无效,但「防魔法力场」与「魔邓肯裂解术」可正常发挥作用。被束缚的外界生物不会被「驱逐术」或「放逐术」送回原属位面。
成分:施法所需成分依功效而不同,但都需要在施法时间内持续并正确吟唱出法术书或卷轴上的咒文,并摆出某些姿势,配合符合该功效的材料。相关材料包含特殊金属制的小链子(如对兽化人需要银炼、对魔鬼需要寒铁等)、稀有品种的催眠药草(用于「伏」),或上好水晶制的钟型壶等。
为了调配所使用的特殊材料(约值500金币),此法术需要价值等同于目标生物HD乘上500金币的蛋白石,和目标生物的描画或雕像。
剑刃障壁(Blade Barrier)
塑能系〔力场〕
等级:牧师6、善良6、战争6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:高20呎、每等级20呎长的长型旋转刀剑墙,或高20呎、每2等级半径5呎的环形旋转刀剑墙。
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则效果减半或无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术会造出一道充满力能利刃的屏障。任何通过「剑刃障壁」的生物会受到每施法者等级1d6点(最大15d6)的刀伤。通过反射检定则伤害减半。
若你对生物的所在地施展障壁,则身在其中的生物也视同通过「剑刃障壁」。每个生物皆可闪避「剑刃障壁」(任选躲到哪一侧),通过反射检定就不会受伤。
对于外界攻击「剑刃障壁」可以提供掩蔽(AC+4、反射检定+2)。
渎神之语(Blasphemy)
塑能系〔邪恶、音波〕
等级:牧师7、邪恶7
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎扩散范围内的非邪恶生物
持续时间:立即
豁免检定:无,或意志过则无效
法术抗力:可
影响区域内的非邪恶阵营生物受到影响如下表:
生命骰数 |
效果 |
与施法者等级同 |
晕眩 |
施法者等级-1以下 |
虚弱、晕眩 |
施法者等级-5以下 |
麻痹、虚弱、晕眩 |
施法者等级-10以下 |
死亡、麻痹、虚弱、晕眩 |
效果具有累加性及并发性,且无法进行豁免检定。
晕眩:该生物在一轮内无法动作,但可正常防卫。
虚弱:该生物的力量值下降2d6,持续2d4轮。
麻痹:该生物被麻痹且无助1d10分钟。
死亡:活着的生物死亡,不死生物被摧毁。
如果你在原属位面施展此法术,则非邪恶阵营的外界生物会立即被驱逐回它们的原属异界。被驱逐的生物在24小时内都无法回来。无论该生物有没有听到「渎神之语」都有效,但可进行意志检定来(-4减值),通过则不受影响。
生命骰数比你施法者等级大的生物不受影响。
祝福术(Bless)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:50呎
影响区域:以施法者为中心,50呎爆发范围内所有盟友,包含施法者
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
「祝福术」会使你的盟友充满勇气。他们的攻击检定与抗恐惧豁免检定会有+1士气加值。
「祝福术」可以反制或解除「绝望术」。
祝福圣水(Bless Water)
变化系〔善良〕
等级:牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:目标物品意志过则无效
法术抗力:可(物体)
这个法术可将一瓶水(1品脱)注满正能量,令之转变为圣水(128页)。
材料成分:价值25金币的五磅银粉。
祝福武器(Bless Weapon)
变化系
等级:圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可加持武器,对邪恶阵营的敌人造成痛击。被祝福的这件武器在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值(但是该法术并不会真的产生增强加值)。武器也会变为善良阵营,因此能使特定生物的伤害减免失效,尤其是邪恶异界生物。(此效应会抑制该武器的原有阵营。)弓和箭可分别被祝福,但若只祝福射击类武器(如:弓),则其发射出的物品(如:箭)不会自动拥有祝福效果。
除此之外,所有对邪恶敌人的重击检定都自动成功,所以每次重击威胁都是重击。这个法术不能影响已经附有重击相关效果的武器,像是锋利类武器或斩首剑。
枯萎术(Blight)
死灵系
等级:德鲁伊4、术士/法师5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则效果减半(见说明)
法术抗力:可
使一株植物枯萎,不计大小。植物型生物会受到每等级1d6点伤害,最大15d6;若通过强韧检定则伤害减半。一般植物(例如树或灌木)不可进行豁免减定,直接枯死。
这个法术不会影响目标植物周遭的土壤或植物。
目盲术/耳聋术(Blindness/Deafness)
死灵系
等级:吟游诗人2、牧师3、术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个活物
持续时间:永久(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
受术者会依你选择,成为目盲或耳聋状态。
闪现术(Blink)
变化系
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
就像闪现犬一样(请参阅《怪物图鉴》),你可以在物质界与灵界间来回跳跃而显得忽隐忽现,看起来像是在现实与虚幻间一直变化。
「闪现术」有几种效果:
被实体攻击时,敌人有50%的失手机率,即使拥有「盲战」专长也无效,因为闪现者并不只是隐形,同时也是灵体。若攻击者可以击打灵体或虚体生物,则失手机率降至20%(隐蔽)。若是攻击者能见到隐形生物,失手机率也降至20%。若攻击者两者都有,则没有失手机率。但同理,你自己的攻击也会有20%失手机率,因为你可能在攻击时刚好位于灵界。
专门针对你的法术会有50%的失败率,除非它能瞄准隐形及灵体生物。同样的,你的法术会有20%的机率会在你身于灵界之时生效,如此就无法对物质界产生影响。
闪现时,区域性攻击只能对你造成一半的伤害,如果它们能伤及灵界,则伤害得照单全收。你攻击时被视为隐形生物(+2攻击检定),并忽略目标生物AC的敏捷加值。坠落时受的伤害亦减半,因为只有实质身体部位会受伤。
闪现时,你可以穿越实质物体,但无法看穿它。每行经5呎实质物体,你有50%机率会变回实体。若在穿越实质物体时变成实体,则会从最近的开缝中挤出,挤出时每经过5呎会受到1d6点伤害。闪现时的移动速度降为四分之三(因为灵界会使你速度减半,而你有一半时间在灵界,一半时间在物质界。)
因为你有一半时间存在于灵界,所以你可以看到并攻击灵体生物。你与灵体生物间的互动一如你在物质界与实体生物的互动。例如,你对灵体生物施的法术会有20%的机率会在你身于物质界时生效,结果失去效用。
灵体生物是隐形的虚体,可自由往任何方向移动,包括上下。因为没有实体,所以你可以穿越实质物体,包含生物。灵体生物可以明确听见看见物质界,但影像看起来晦暗不真,在物质界的视野与听力则为60呎。力场性质的魔法效果(如「魔法飞弹」与「力墙术」)与防护系法术对灵体生物可正常作用。这些法术的效果可由灵界延伸至物质界,但反之则否。灵体生物无法攻击实体生物,身为灵体时施展的法术只能影响其他灵体事物,不过某些实体生物或物体的攻击与效力可影响至灵界(如:石化蜥蜴的凝视攻击)。灵界的生物或物体彼此视为正常物体。
朦胧术(Blur)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的外观轮廓会变得朦胧、摆动不定。身体影像的歪斜可使受术者获得隐蔽效果(20%失手机率)。
「识破隐形」无法抵销「朦胧术」的效果,但「真知术」可以。
看不到受术者的敌人不受影响(但与看不见的敌人战斗另有减值)。
破除结界(Break Enchantment)
防护系
等级:吟游诗人4、牧师5、机运5、圣武士4、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
这个法术可将生物从附魔系、变化系法术效果与诅咒中解放出来。「破除结界」甚至可以反转立即性的法术效果,如「石化术」。每一种效果都需进行施法者等级检定,以「1d20+施法者等级(最多+15)」对抗DC=11+该效果施法者等级。通过即可解放该生物。被诅咒的魔法物品DC=25。
有些法术无法被「解除魔法」移除,则「破除结界」可以破除法术等级等于或低于五级的此类法术。例如「降咒」无法被「解除魔法」解除,但「破除结界」依然有效。
如果魔法效果是由永久魔法物品所造成(如:诅咒剑),「破除结界」不会去除该物品上的魔法效果,仅能解放受害生物但不影响原物品。例如,某个被诅咒的物品可转换使用者的阵营,「破除结界」可让使用者摆脱这件物品并反转其阵营转换。但物品上的诅咒仍在,会影响下一个捡到的人(即使是刚被「破除结界」解放的人)。
蛮力术(Bull's Strength)
变化系
等级:牧师2、德鲁伊2、圣武士2、术士/法师2、力量2
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更强壮。此法术可使力量值获得+4增强加值,间接影响近战攻击检定、近战伤害掷骰和其他具有力量调整值的数值。
奥术材料成分:一些牛毛,一些牛粪。
集体蛮力术(Bull's Strength, Mass)
变化系
等级:牧师6、德鲁伊6、术士/法师6
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30呎
「集体蛮力术」与「蛮力术」作用相同,但可影响多个生物。
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系〔火焰〕
等级:火1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:15呎
影响区域:锥状爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
此法术可由指间放射出锥状烈焰,烈焰范围内的生物受到每施法者等级1d4点火焰伤害,最高5d4点。布、纸、羊皮纸、薄木片等可燃物如果接触到烈焰就会焚毁。扑灭一件着火物品上的火属于整轮动作。